Уникальная игра, которую разработчики пробовали/тестировали преступно мало.
- Самобытный концепт
Идея собирать и рассказывать истории под кантри-музыку, блуждая по Америке, реально цепляет. Чувствуется волшебный дух приключений, которым хочется делится со всеми персонажами.
- Утомительный геймплей
Он пытается быть медитативным, но полностью забывает про разнообразие и развлечение. Ты просто медленно ходишь по карте и под конец даже начинаешь игнорировать новые истории. Сюжет не выдерживает настолько медленный темп игры.
- Частые повторы текста
После Hades это особенно больно читается. Здесь слишком мало шаблонов для развитий историй, ответов персонажей и т.д. Повторения встречаешь постоянно. Это отрывает от атмосферы.
- Безучастные диалоги
Общение — неживое. Ты, грубо говоря, не можешь общаться с персонажами, только рассказывать одним кликом непонятные по настроению истории. Посиделки у костра подаются душевно, а реализованы противоположно.
- Сотни неудобностей
Главный разработчик после релиза сам сознался, что мало играл в своё же творение. Оно заметно. Игре не хватает человеческих удобств. Это ведь не тайтл из начала 2000-х. Здесь, например, очень помогла бы банальная стрелка для главного героя на карте, чтобы улучшить планировку маршрута (я уже не говорю про метки)
- Техническая реализация
Рисунки в интерфейсе низкого разрешения, на ПК описания историй у меня постоянно моргали как ненормальные (читать тяжело), FPS при входе всегда держится первые 10 секунд в районе 10 кадров (при телепортировании тоже), а про нормальное управление для клавиатуры разработчик забыл (тоже сам признался).
Слишком амбициозная попытка в новый жанр.
Игра безбожно затянута и с каждым часом убивает свои же достоинства. Геймплея почти нет, а сюжет — кривой.