Найбільш спірна гра Supermassive Games. А також найцікавіша з однієї сторони, а з іншої — найнудніша.
- Інноваційний геймплей
Ходіння по локаціям вже трохи нагадують класичні ігри жанру survival-horror, бо в цьому інтерактивному фільмі нормально так свободи. До бігу в цьому жанрі мене життя не готувало, але якщо без жартів, то серйозність розробників все росте і росте. Ще тут локації стали більші; з’явився малопотрібний, але все ж таки інвентар з цікавими предметами у кожного з персонажів. Найбільше здивувала можливість рухати великі сюжетні предмети, що потрібно для вирішення збільшеної кількості загадок.
- Соковита графіка
Думав, що мені здалося, але ні. Почитав інші відгуки, визуал не один я хочу хвалити. Гарна картинка разом з грамотною роботою художника створюють переконливу та приземлену атмосферу жаху. Хіба що до облич треба буде звикнути.
- Реальний сетинг
Гра про реального маньяка. Це працює на занурення, особливо коли в подачі все спонукає (справжні фото/будинки/документалки) на переконання реальності подій. Вступ — це взагалі майже екранізація реального життя. «Майже», бо за основу взяли не підтверджену інформацію та просто міфи про Голмса. Він дійсно вбивав, але не вбивчими кімнатами в будинку-лабиринті.
- Затягнутий геймплей
Вище я хвалив геймплей, але з його кількістю тут перестаралися. Нічна частина на вулиці відчувається зайвою, бо загострення конфлікту та знаходження доказів натякає на близький фінал, але гра перед фіналом навіщось дає три великих локації для дослідження та вирішення пазлів. Ця відсутність балансу різного геймплею показала мені важливість кіно в цьому кіношному жанрі; Розробникам варто зрозуміти, що вони хочуть робити — веселе та насичене інтерактивне кіно для компанії друзів з різними поглядами чи недолугий survival-horror, де лише є зародження елементів цього жанру, що одночасно дратує як хардкор-гравців своєю простотою та казуалів своїми постійними ходіннями на величезних локаціях в пошуку правильного шляху.
- Нудний злодій
Колись я мріяв, щоб ці розробники зробили екранізацію якогось культового слешеру 80-х типу «П’ятниці 13-го». Вони це дійсно зробили, але більш оригінально (сетинг літнього табору засунули в The Quarry, а Джейсона — сюди). Тільки якщо в грі про табір у них вийшло наситити історію чимось новим, щоб кліше не кидалися в очі, то в цій гри вони просто додали ще одне кліше; Тут мовчасного та сильного маніяка просто поєднали з клішованою франшизою «Пила», у якої забагато фільмів. Це комбо на папері звучить круто, але з антагоністом вони перестаралися; він виглядає кумедно, а не моторошно (ретро-капелюх + маска недоанонімуса), його важко сприймати серйозно. Його концепція така ж нудна, а дивитися вічно на звичайні смертельні пастки — не вражає/не захоплює/не цікавить.
Автори — молодці, пробують нове. Сильніше взялися за геймплей, але покалічили кіношність гри. Їм треба брати кооп As Dusk Falls.
Кількість локацій, інвентар та атмосфера старого маєтку нагадує недо-Resident Evil, але кількість подібного тут треба балансувати, щоб було цікаво.