Вже нагадує сучасні ігри. Навіть двох нових героїв додали. Приємніше стало все — додумалися блокування додати (хоч і незручне). Найкрутіше — можливість отримати додаткове життя, якщо врятуєш достатньо людей. Навіть є невеликий розрив шаблону, де рівень — це одна битва з босом.
Персонажі отримали розвиток, а фінал зробили повноцінною кінцівкою з правильним підходом — мінімум тексту, максимум пафосу. Головний конфлікт все ще непримітний, бо просто треба вбити злого чудака, але тепер в нього є охоронець.
Зміна локацій поєднала круті елементи попередніх частин — карта з першої та наближення з другої. Тепер навіть рівні можна вибирати — наявність хоч якоїсь варіативності потужно впливає на занурення в такому простому жанрі.
Герої виглядають впевненіше, найбільш круто зброю змінили. Оновили дизайн всіх ворогів, скелети особливо прикольно змінилися (тепер не люди, а більш логічні ящірки). Різноманіття локацій стало помітніше (пустеля, печера, орел, міст тощо).
Кожен трек — кайф. Є епічність, розслаблення та містичність. Краще у франшизі не було.
Найкраща частина трилогія. Вибору рівнів все ще не вистачає, але чіт як завжди на місці.
Хоч справжня кінцівка і схована за тупими умовами, але в це приємно грати від початку до кінця, особливо відразу перед попередниками.