Бюджетная, нарративная «боковая» игра про зомби. Проблемная комбинация, как по мне.
- Атмосферность
Выглядит и звучит игра солидно. Я быстро влюбился в угнетающую обстановку с кучей заброшенных домов, заводов, больниц и т.д, геймплей с фокусом на безопасность стычек этому хорошо помог.
- Кривые уровни
Может это я тупой дебил, но треть моего прохождения заняли смерти от непонимания куда прыгать и несовместимости опасных уровней с резким управлением. Игра про линейный бег влево, но умудряется сбивать игрока с толку заурядными вещами, которые возникают из-за слишком однотипных игровых объектов и заднего фона. Разбирать во время обязательного и частого бега эту мишуру — невесело.
- Слабое повествование
Всё происходит слишком быстро и несбалансированно. Слишком простого сюжета про спасение банды и так максимум на 3 часа, но половина игры происходит не в жутком городе, а в филлерной канализации. Главный семейный костяк и твист истории мог хорошо выстрелить, если бы не фокус на невнятное спасение неизвестных игроку «друзей». Сетапят одних, неудачно заставляют сопереживать за других, странно. Самое смешное — это коллекционирование потерянных страниц дневника главного героя. Объясните, как страница из начала истории могла оказаться в месте, где наш герой вообще не был? Лучше бы оставили только ID-карточки и т.д. для собирательства, а дневник спокойно дали весь почитать. Цирк.
- Немощное сглаживание
Я играл в ремастер 2016-го, но даже с «обновленной графикой» я видел огромные лесенки . Я не привередлив к графону, но подобное ведь — не проблема бюджета, а просто лень разработчиков . Спасибо, что существует «Панель управления Nvidia», где всё ручками сделать можно.
Проходное приключение на один вечер с удачным настроением апокалипсиса.
Ощущается хорошей 5-минутным историей про принятие тяжб жизни, но растянутой в 200 раз лишними сюжетами и геймплеем.